Dev & Retry

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Le développement de jeux vidéo par des professionnels... ou presque.

Aros

Des jeunes développeurs qui partagent avec vous leurs expériences, tips, ressources et réflexions dans leur quête pour devenir les plus grands des Maîtres Pokémon.

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Le jeu vidéo et les vidéos sur internet

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Dev & Retry #7 - Le jeu vidéo et les vidéos sur internet

Au programme :

Quel est l'impact des "let's play" sur les ventes d'un jeu ?
Comment les jeux intègrent aujourd'hui les médias sociaux ?
Quelle nécessité d'avoir des vidéos de vulgarisation de savoirs ?
Et quelle est l'importance des vidéos de jeux pour la recherche et la sauvegarde de ce média ?
Autant de questions abordées en compagnie de Thomas Versaveau de la chaîne YouTube Game Spectrum ainsi que de Thomas Gonzalez qui revient nous apporter son point de vue de game designer.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Vulfpeck - Sky Mall - Fugue State
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invités :
- Thomas Versaveau : vidéaste (Game Spectrum)
- Thomas Gonzalez : game designer (Astre)

Chroniqueur :
- Guilhem Desbrousses

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :
- Arashi : itch.io | Facebook | Twitter
- Montpellier Discovery : Facebook | Twitter
- Astreos : Facebook

Ressources sur le sujet :
- Chaîne YouTube : UnDropDansLaMare
- Chaîne YouTube : Pause Process
- Chaîne YouTube : Doc Geraud
- Chaîne YouTube : Extra Credits
- Chaîne YouTube : Game Next Door
- Chaîne YouTube : Développeuse Du Dimanche
- Chaîne YouTube : After Bit
- Chaîne YouTube : Merci Dorian
- Chaîne YouTube : 3615 Usul
- Chaîne YouTube : Pier -re
- Chaîne YouTube : Mark Brown
- Chaîne YouTube : Ashikara
- Chaîne YouTube : PsEuDoLeSs1
- Chaîne YouTube : Shesez (Boundary Break)
- Chaîne YouTube : Noclip
- Émission : Loop
- Vidéo : Comment Squeezie influence le jeu vidéo
- Vidéo : YOUTUBE, VULGARISATION & JEU VIDEO

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L'accessibilité dans les jeux vidéo

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Dev & Retry #6 - L'accessibilité dans les jeux vidéo

Au programme :

Travailler l'accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tout les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode assist de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l'importance de la "vision d'auteur" dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également joueur handicapé.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Lena Raine - First Steps - Celeste
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invité :
- Damien Fargeout : game designer ; service civique à l'APF (Association des Paralysés de France) ; militant handicapé
- Thomas Gonzalez : game designer (Astre)

Chroniqueurs :
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke
- Marie Marquet

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :
- Arashi : itch.io | Facebook | Twitter
- Montpellier Discovery : Facebook | Twitter
- Astreos : Facebook

Ressources sur le sujet :
- Site : Game accessibilty guidelines
- Site : Game Lover
- Site : HandiGamer
- Site : Capgame
- Vidéo : MUUG #604 - Jeu vidéo & Handicap
- Vidéo : #TousGamers Conférence sur l'accessibilité aux jeux vidéo
- Vidéo : What Makes Celeste's Assist Mode Special | Game Maker's Toolkit

- Chaîne YouTube : Just One Hand
- Article : Handicap : l'épineuse question de l'accessibilité aux jeux vidéo
- Article : Face au handicap, développeurs et associations s’organisent
- Jeu vidéo : Celeste

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MICC 2018 - Les secrets du matchmaking , l'Ubisoft Game Challenge, interviews de Kaermack Polewska et Patrice Désilets et info juridiques et comptabilités de studio

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Dev & Retry #5 - MICC 2018 : Les secrets du matchmaking , l'Ubisoft Game Challenge, interviews de Kaermack Polewska et Patrice Désilets et info juridiques et comptabilités de studio

Au programme :

L'équipe revient sur différents événements auxquels ils ont assistés durant la semaine du MICC.
0h02mn15s : Marie nous fait son retour d'expérience du concours de création de jeux organisé par Ubisoft.
0h19mn38s : Guilhem debrief sur ce qu'il a appris à un atelier droit, comptabilité et fiscalité dans le jeu vidéo.
0h42mn25s : Quant à notre expert en jeux multi, Floris, il nous permet d'y voir encore un peu plus clair dans l'obscur sujet du matchmaking que Kaermack Polewska (Watch Dogs, For Honor...) a tenté de démystifier lors de sa conférence.
1h07mn06s : Enfin, l'équipe écoute et commente des interviews exclusives de Patrice Désilets (Assassin's Creed, Ancestors...) et Kaermack Polewska recueillies par Vincent.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- ??? - Zombies On Your Lawn (reprise) - Plants vs Zombies
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Chroniqueurs :
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke
- Marie Marquet

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :
- Arashi : itch.io | Facebook | Twitter
- Montpellier Discovery : Facebook | Twitter
- Astreos : Facebook

Ressources sur le sujet :
- Vidéo : Matchmaking et systèmes compétitifs sur For Honor
- Chronique de Marion Bargiacchi : Hérault gaming

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Pourquoi faire un jeu en pixel art aujourd'hui ?

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Dev & Retry #4 - Pourquoi faire un jeu en pixel art aujourd'hui ?

Au programme :

Christophe Sauveur, lead programmer sur Crying Suns est venu discuter avec l’équipe des raisons de la représentation pixel art du jeu de Alt Shift et comment ils obtiennent un résultat aussi particulier.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Toby Fox - Hopes and Dreams - Undertale
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invité :
- Christophe Sauveur : lead developer chez Alt Shift ; cofondateur de Cheese Burgames

Chroniqueurs :
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke
- Marie Marquet

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :
- Arashi : itch.io | Facebook | Twitter
- Montpellier Discovery : Facebook | Twitter
- Astreos : Facebook

Ressources sur le sujet :
- Vidéo : PAUSE PROCESS #34 Le Pixel Art
- Logiciel : JPixel
- Logiciel : SPARTAN
- Logiciel : GraphicsGale
- Logiciel : Aseprite
- Logiciel : PICO-8
- Jeu vidéo : Secrets of Grindea
- Jeu vidéo : Shovel Knight
- Jeu vidéo : Steredenn
- Forum : RetroPixel
- Forum : Pixel Joint

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L'équilibrage dans les jeux multijoueurs

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Dev & Retry #3 - L'équilibrage dans les jeux multijoueurs

Au programme :

Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, ça vous donnera même l’air intelligent !
Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de Guillaume Benoit, game designer et expert en théorie des joueurs.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Smooth McGroove - Ken's Theme - Street Fighter II
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invité :
- Guillaume Benoit : game designer freelance

Chroniqueurs :
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :
- Arashi : itch.io | Facebook | Twitter
- Astreos : Facebook

Ressources sur le sujet :
- Livre : JUUL, J. (2013). The Art of Failure : An Essay on the Pain Playing Video Games. The MIT Press
- Article : L’équilibrage dans les jeux multijoueurs
- Article : Xavier Lardy - Niveau 16 : L’équilibrage du jeu
- Article : Maintenir l’intérêt des gamers : l’art subtil de l’équilibrage
- Vidéo : 3615 Usul - [R&D] Merci Dorian - L'équilibrage
- Vidéo : What's in the Game #9 - Le Metagame
- Vidéo : What Makes Celeste's Assist Mode Special | Game Maker's Toolkit
- Vidéo : Balancing League of Legends for Every Player, from Bronze to Bengi
- Vidéo : Balancing for Skill - The Link from Optimal Power to Strategy - Extra Credits

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Pitcher son projet

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Dev & Retry #2 - Pitcher son projet

Au programme :

Mais qui sont les chroniqueurs de Dev & Retry ? Sur quels jeux travaillent-ils exactement ? Tour à tour, Guilhem, Marie et Floris présentent leurs projets, l'occasion également de s'intéresser aux bonnes méthodes du pitch avec Benjamin Dimanche, notre invité expert du sujet qui est d'ailleurs en charge de l'événement Push my speech pour la semaine montpelliéraine des ICC.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Christelle Canot (voix), Camille Marcos & Julien Ponsoda - Seers Isle Title Track (Radio Edit) - Seers Isle
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invité :
- Benjamin Dimanche, chef de projet et cofondateur de Homecoming Studio et Président de Push Start (lien du Discord)

Chroniqueurs :
- Marie Marquet
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :

Ressources sur le sujet :

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Global Game Jam 2018

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Dev & Retry #1 - Global Game Jam 2018

Au programme :

Dans ce premier numéro de Dev & Retry nous nous intéressons aux game jams et plus particulièrement à la Global Game Jam dont la dernière édition vient d'avoir lieu. Pour en parler nous avons reçu deux de ses participants : Marie Legrand, une programmeuse dont c'était la première game jam ; et Mathieu Montreuil, un game designer vétéran de l'exercice. Ensemble et avec leur équipe ils ont produit La Poste 2048.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Stöj Snak - Forgotten Phone - A Normal Lost Phone
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invités :
- Marie Legrand (3ème année de licence en informatique à l'Université de Montpellier)
- Mathieu Montreuil (game designer freelance) (Les montagnes russes de RollerCoaster Tycoon World c'était lui !)

Chroniqueurs :
- Marie Marquet (Moineau)
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :
- Arashi : itch.io | Facebook | Twitter
- Montpellier Discovery : Facebook | Twitter
- Astreos : Facebook

Ressources sur le sujet :
- Global Game Jam
- La Poste 2048
- Indie Game Jams
- Creative Commons

Les tips de Guilhem avant de partir en game jam :

~ Graphisme ~

Painting:
- Krita (gratuit)
- photoshop (payant)
- paint tool SAI
- Drawpile (permet de dessiner à plusieur sur le même dessin en même temps) (utile ?)

Pixel art:

  • Jpixel (gratuit) (Tiles set, gestion des palettes, animations)
  • Spartan (gratuit)
  • PyxelEdit (payant)
  • Photofiltre (gratuit)
  • Tilemancer (Subtance designer du pixel art) (gratuit)

Animation:
- Stykz (animation de stickman)
- TV Paint (anim "tradi")
- Spine (animation 2D avec squelette)
- Creature animation (idem)

Voxel:

  • Magica Voxel
  • Voxel shop

~ Engine ~

2D:
- Construct 2
- GameMaker
- GDevelop

3D:
- Unreal Engine
- Unity

~ Lien archive logiciel utile ~

> Lien de téléchargement

Contient:
-Creation de gif
-Inspiration & création aléatoire
-Audacity
-Capture d'écran vidéo
-Quick Time
-Unzip d'archive (7zip & winRAR)

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