Dev & Retry

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Le développement de jeux vidéo par des professionnels... ou presque.

Aros

Des jeunes développeurs qui partagent avec vous leurs expériences, tips, ressources et réflexions dans leur quête pour devenir les plus grands des Maîtres Pokémon.

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L'accessibilité dans les jeux vidéo

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Dev & Retry #10 - L'accessibilité dans les jeux vidéo

Au programme :

Travailler l'accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tout les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode assist de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l'importance de la "vision d'auteur" dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également joueur handicapé.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Lena Raine - First Steps - Celeste
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invité :
- Damien Fargeout : game designer ; service civique à l'APF (Association des Paralysés de France) ; militant handicapé
- Thomas Gonzalez : game designer (Astre)

Chroniqueurs :
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke
- Marie Marquet

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :
- Arashi : itch.io | Facebook | Twitter
- Montpellier Discovery : Facebook | Twitter
- Astreos : Facebook

Ressources sur le sujet :
- Site : Game accessibilty guidelines
- Site : Game Lover
- Site : HandiGamer
- Site : Capgame
- Vidéo : MUUG #604 - Jeu vidéo & Handicap
- Vidéo : #TousGamers Conférence sur l'accessibilité aux jeux vidéo
- Vidéo : What Makes Celeste's Assist Mode Special | Game Maker's Toolkit

- Chaîne YouTube : Just One Hand
- Article : Handicap : l'épineuse question de l'accessibilité aux jeux vidéo
- Article : Face au handicap, développeurs et associations s’organisent
- Jeu vidéo : Celeste

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Le jeu vidéo est-il un art ?

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Dev & Retry #9 - Le jeu vidéo est-il un art ?

Au programme :

Une œuvre à but industriel et commercial peut-elle être artistique ? Quelle est l’importance du point de vue de l’auteur ? L’œuvre doit-elle délivrer un message ? Alors, jeu vidéo, de l’art ou du cochon ? La réponse bien évidemment définitive se trouve dans cette émission réalisée avec l’aimable participation de Mathieu Goux du podcast Ludographie Comparée.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Syd Matters - Obstacles - Life Is Strange
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invité :
- Mathieu Goux : auteur du podcast Ludographie Comparée ; rédacteur pour Grospixels

Chroniqueurs :
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke
- Marie Marquet

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

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Ressources sur le sujet :
- Vidéo : Reset System #27 - Catherine
- Vidéo : Merci Dorian - L'art
- Audio: Ludographie Comparée #44 - La Polyphonie dans Getting Over It with Bennett Foddy
- Vidéo : Art, Culture et Jeu (Stunfest)

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Mort de l'avatar

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Dev & Retry #8 - Mort de l'avatar

Au programme :

L'équipe de Dev & Retry vous embarque avec elle faire un petit tour au royaume de la mort vidéoludique avant de conclure l'émission par un blind test (mortel, évidemment) !

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Yann van der Cruyssen (A.K.A. Morusque) - Seconde Nightmare - Seasons After Fall
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Chroniqueurs :
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke
- Marie Marquet

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

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MICC 2018 - Les secrets du matchmaking , l'Ubisoft Game Challenge, interviews de Kaermack Polewska et Patrice Désilets et info juridiques et comptabilités de studio

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Dev & Retry #7 - MICC 2018 : Les secrets du matchmaking , l'Ubisoft Game Challenge, interviews de Kaermack Polewska et Patrice Désilets et info juridiques et comptabilités de studio

Au programme :

L'équipe revient sur différents événements auxquels ils ont assistés durant la semaine du MICC.
0h02mn15s : Marie nous fait son retour d'expérience du concours de création de jeux organisé par Ubisoft.
0h19mn38s : Guilhem debrief sur ce qu'il a appris à un atelier droit, comptabilité et fiscalité dans le jeu vidéo.
0h42mn25s : Quant à notre expert en jeux multi, Floris, il nous permet d'y voir encore un peu plus clair dans l'obscur sujet du matchmaking que Kaermack Polewska (Watch Dogs, For Honor...) a tenté de démystifier lors de sa conférence.
1h07mn06s : Enfin, l'équipe écoute et commente des interviews exclusives de Patrice Désilets (Assassin's Creed, Ancestors...) et Kaermack Polewska recueillies par Vincent.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- ??? - Zombies On Your Lawn (reprise) - Plants vs Zombies
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Chroniqueurs :
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke
- Marie Marquet

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

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Ressources sur le sujet :
- Vidéo : Matchmaking et systèmes compétitifs sur For Honor
- Chronique de Marion Bargiacchi : Hérault gaming

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Pourquoi faire un jeu en pixel art aujourd'hui ?

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Dev & Retry #6 - Pourquoi faire un jeu en pixel art aujourd'hui ?

Au programme :

Christophe Sauveur, lead programmer sur Crying Suns est venu discuter avec l’équipe des raisons de la représentation pixel art du jeu de Alt Shift et comment ils obtiennent un résultat aussi particulier.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Toby Fox - Hopes and Dreams - Undertale
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invité :
- Christophe Sauveur : lead developer chez Alt Shift ; cofondateur de Cheese Burgames

Chroniqueurs :
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- Floris Verplancke
- Marie Marquet

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

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Ressources sur le sujet :
- Vidéo : PAUSE PROCESS #34 Le Pixel Art
- Logiciel : JPixel
- Logiciel : SPARTAN
- Logiciel : GraphicsGale
- Logiciel : Aseprite
- Logiciel : PICO-8
- Jeu vidéo : Secrets of Grindea
- Jeu vidéo : Shovel Knight
- Jeu vidéo : Steredenn
- Forum : RetroPixel
- Forum : Pixel Joint

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L'équilibrage dans les jeux multijoueurs

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Dev & Retry #5 - L'équilibrage dans les jeux multijoueurs

Au programme :

Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, ça vous donnera même l’air intelligent !
Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de Guillaume Benoit, game designer et expert en théorie des joueurs.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Smooth McGroove - Ken's Theme - Street Fighter II
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invité :
- Guillaume Benoit : game designer freelance

Chroniqueurs :
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :
- Arashi : itch.io | Facebook | Twitter
- Astreos : Facebook

Ressources sur le sujet :
- Livre : JUUL, J. (2013). The Art of Failure : An Essay on the Pain Playing Video Games. The MIT Press
- Article : L’équilibrage dans les jeux multijoueurs
- Article : Xavier Lardy - Niveau 16 : L’équilibrage du jeu
- Article : Maintenir l’intérêt des gamers : l’art subtil de l’équilibrage
- Vidéo : 3615 Usul - [R&D] Merci Dorian - L'équilibrage
- Vidéo : What's in the Game #9 - Le Metagame
- Vidéo : What Makes Celeste's Assist Mode Special | Game Maker's Toolkit
- Vidéo : Balancing League of Legends for Every Player, from Bronze to Bengi
- Vidéo : Balancing for Skill - The Link from Optimal Power to Strategy - Extra Credits

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C'est quoi un remaster ?

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Dev & Retry #4 - C'est quoi un remaster ?

Au programme :

Mais enfin c’est quoi un remaster ?? Qu’est-ce qu'il le différencie d’un remake ? On vous donne nos définitions avant s’intéresser à la partie technique de ce type de production.
Et pour aller plus loin vous pouvez retrouver l’émission des copains d’Amal’Game TV qui nous ont donné leurs visions des remakes et des reboots.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Shinishi Sakamoto / Michael Geyre - Mind of Hero - Wonder Boy III : The Dragon's Trap / Wonder Boy : The Dragon's Trap
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invités :
- Virginie Simard : 3D artist freelance et enseignante à l'IEFM3D. Vous pouvez aussi la retrouver sur Twitch.
- Mathieu Montreuil : game designer/programmeur freelance

Chroniqueurs :
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Ressources sur le sujet :
- IZUMANTIS et PIPOAL, mai 2017, "Remasters of pépettes", Canard PC #360
- Le dev diary de Wonder Boy : The Dragon's Trap
- How Bluepoint Rebuilt Shadow Of The Colossus For PS4
- Amal'Game TV :"Spéciale Remake, Reboot ou les deux ?"

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Pitcher son projet

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Dev & Retry #3 - Pitcher son projet

Au programme :

Mais qui sont les chroniqueurs de Dev & Retry ? Sur quels jeux travaillent-ils exactement ? Tour à tour, Guilhem, Marie et Floris présentent leurs projets, l'occasion également de s'intéresser aux bonnes méthodes du pitch avec Benjamin Dimanche, notre invité expert du sujet qui est d'ailleurs en charge de l'événement Push my speech pour la semaine montpelliéraine des ICC.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Christelle Canot (voix), Camille Marcos & Julien Ponsoda - Seers Isle Title Track (Radio Edit) - Seers Isle
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invité :
- Benjamin Dimanche, chef de projet et cofondateur de Homecoming Studio et Président de Push Start (lien du Discord)

Chroniqueurs :
- Marie Marquet
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Animateur :
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Liens :

Projets de l'équipe :

Ressources sur le sujet :

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L'amour dans les jeux vidéo

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Dev & Retry #2 - L'amour dans les jeux vidéo

Au programme :

Comment les relations amoureuses sont-elles intégrées dans les jeux vidéo ?

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Utada Hikaru - Simple and Clean - Kingdom Hearts
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Chroniqueurs :
- Marie Marquet
- Floris Verplancke

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

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Global Game Jam 2018

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Dev & Retry #1 - Global Game Jam 2018

Au programme :

Dans ce premier numéro de Dev & Retry nous nous intéressons aux game jams et plus particulièrement à la Global Game Jam dont la dernière édition vient d'avoir lieu. Pour en parler nous avons reçu deux de ses participants : Marie Legrand, une programmeuse dont c'était la première game jam ; et Mathieu Montreuil, un game designer vétéran de l'exercice. Ensemble et avec leur équipe ils ont produit La Poste 2048.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Stöj Snak - Forgotten Phone - A Normal Lost Phone
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invités :
- Marie Legrand (3ème année de licence en informatique à l'Université de Montpellier)
- Mathieu Montreuil (game designer freelance) (Les montagnes russes de RollerCoaster Tycoon World c'était lui !)

Chroniqueurs :
- Marie Marquet (Moineau)
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :
- Arashi : itch.io | Facebook | Twitter
- Montpellier Discovery : Facebook | Twitter
- Astreos : Facebook

Ressources sur le sujet :
- Global Game Jam
- La Poste 2048
- Indie Game Jams
- Creative Commons

Les tips de Guilhem avant de partir en game jam :

~ Graphisme ~

Painting:
- Krita (gratuit)
- photoshop (payant)
- paint tool SAI
- Drawpile (permet de dessiner à plusieur sur le même dessin en même temps) (utile ?)

Pixel art:

  • Jpixel (gratuit) (Tiles set, gestion des palettes, animations)
  • Spartan (gratuit)
  • PyxelEdit (payant)
  • Photofiltre (gratuit)
  • Tilemancer (Subtance designer du pixel art) (gratuit)

Animation:
- Stykz (animation de stickman)
- TV Paint (anim "tradi")
- Spine (animation 2D avec squelette)
- Creature animation (idem)

Voxel:

  • Magica Voxel
  • Voxel shop

~ Engine ~

2D:
- Construct 2
- GameMaker
- GDevelop

3D:
- Unreal Engine
- Unity

~ Lien archive logiciel utile ~

> Lien de téléchargement

Contient:
-Creation de gif
-Inspiration & création aléatoire
-Audacity
-Capture d'écran vidéo
-Quick Time
-Unzip d'archive (7zip & winRAR)

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