Dev & Retry #6 - L'accessibilité dans les jeux vidéo

Au programme :

Travailler l'accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tout les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode assist de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l'importance de la "vision d'auteur" dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également joueur handicapé.

Crédits :

Musiques :
- scntfc - Epiphany Fields (remix) - Oxenfree
- Lena Raine - First Steps - Celeste
- AdhesiveWombat - Anthem - Marsupial Madness

Invité :
- Damien Fargeout : game designer ; service civique à l'APF (Association des Paralysés de France) ; militant handicapé
- Thomas Gonzalez : game designer (Astre)

Chroniqueurs :
- Guilhem Desbrousses
- Floris Verplancke
- Marie Marquet

Animateur :
- Vincent Constantin Turki (Aros)

Liens :

Projets de l'équipe :
- Arashi : itch.io | Facebook | Twitter
- Montpellier Discovery : Facebook | Twitter
- Astreos : Facebook

Ressources sur le sujet :
- Site : Game accessibilty guidelines
- Site : Game Lover
- Site : HandiGamer
- Site : Capgame
- Vidéo : MUUG #604 - Jeu vidéo & Handicap
- Vidéo : #TousGamers Conférence sur l'accessibilité aux jeux vidéo
- Vidéo : What Makes Celeste's Assist Mode Special | Game Maker's Toolkit

- Chaîne YouTube : Just One Hand
- Article : Handicap : l'épineuse question de l'accessibilité aux jeux vidéo
- Article : Face au handicap, développeurs et associations s’organisent
- Jeu vidéo : Celeste

Vous pouvez nous retrouver sur :